José Iván San José Vieco

Mes: julio 2017

Tutorial Scratch – Registro

Scratch es un proyecto del Massachusetts Institute of Technology (MIT) que está pensado para introducir en el mundo de la programación a jóvenes de entre 8 y 16 años, pero que puede ser utilizado por personas de todas las edades.

Ruth (Arsludica) y yo vamos a realizar una serie de tutoriales para comenzar a utilizar y a programar con Scratch. En este primer tutorial vamos a ver paso a paso cómo registrarnos en Scratch.

Para ello, lo primero que tenemos que hacer es ir a su página principal https://scratch.mit.edu/ y pinchar en la parte superior derecha de la misma en el enlace «Únete a Scratch», como vemos en la figura 1. Este proceso de registro está formado por 4 pasos.

Figura 1 - Unirse a Scratch

Figura 1 – Unirse a Scratch

Una vez que pinchemos en el enlace nos aparece el siguiente «pop-up» en la web, indicándonos que es necesario seleccionar un usuario y una contraseña (figura 2) para poder utilizar Scratch.

Figura 2 - Registro

Figura 2 – Usuario y contraseña

El segundo paso consiste en indicar la fecha de nacimiento, el género y el país en el que residimos, como podemos ver en la figura 3. España aparece en el menú en inglés, así que tendremos que buscar Spain.

Figura 3 - Edad, género y país

Figura 3 – Edad, género y país

En el tercer (figura 4) paso introducimos nuestra cuenta de correo electrónico, imprescindible para poder tener el usuario. Es muy importante ingresar una cuenta de correo electrónico real para poder activar nuestro usuario, ya que si no lo activamos nos eliminarán la cuenta. Si queremos recibir información sobre novedades de Scratch, tenemos que marcar el cuadrado que aparece a la izquierda.

Figura 4 - Correo electrónico

Figura 4 – Correo electrónico

Y una vez realizado esto finalizamos nuestro registro (figura 5) y nos aparecerá nuestro nombre de usuario y correo electrónico. Importante confirmar el enlace que os habrán enviado al correo electrónico.

Figura 5 - Registro completado

Figura 5 – Registro completado

Pong v1.2 – Arsludica

Hemos actualizado Pong a la v1.2, solucionando algunos problemas que nos hemos encontrado a la hora de la implementación.

Hemos añadido un temporizador que aparece cuándo se inicia cada punto. También hemos añadido que la velocidad de la bola vaya aumentando cada vez que los jugadores la devuelven al jugador contrario.

También hemos añadido un marcador similar al que existe en la versión original de Atari, solucionando también problemas que había a la hora de contar los puntos de cada jugador.

Puedes jugar una partida desde aquí o visitar nuestro proyecto en la siguiente dirección: Pong v1.2 – Arsludica

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