Category: Programación

Pong v1.2 – Arsludica

Hemos actualizado Pong a la v1.2, solucionando algunos problemas que nos hemos encontrado a la hora de la implementación.

Hemos añadido un temporizador que aparece cuándo se inicia cada punto. También hemos añadido que la velocidad de la bola vaya aumentando cada vez que los jugadores la devuelven al jugador contrario.

También hemos añadido un marcador similar al que existe en la versión original de Atari, solucionando también problemas que había a la hora de contar los puntos de cada jugador.

Puedes jugar una partida desde aquí o visitar nuestro proyecto en la siguiente dirección: Pong v1.2 – Arsludica

Pong v1.0 – Arsludica

Como primera entrada y junto con Arsludica, he creado una versión del famoso juego de Atari de 1972 llamado Pong.

En esta versión 1.o está prácticamente todo implementado, a falta del marcador. Es una versión para dos jugadores y gana la partida el primero que llegue a 11 puntos.

Captura Pong V1.0 - Arsludica

Captura Pong V1.0 – Arsludica

Para poder jugar es necesario acceder a la siguiente dirección: Pong v1.0- Arsludica.

Homebrew

Uno de los motivos por los que me decidí a estudiar una carrera universitaria de informática fueron los videojuegos. Desde que recuerdo, casi siempre he tenido una de esas «maquinitas» (como decía mi padre) y me ha gustado ir a los salones recreativos a echarme una partida.

No tuve ordenador de 8 bits como algunos de mis amigos. Comencé con una Atari 2600 con más de 100 juegos, para continuar con una NASA (clónica de la NES), Game Boy, Super Nintendo, Nintendo 64, Nintendo DS y Wii. Actualmente suelo jugar al NBA 2K18 de PC y a la juegos clásicos de Nintendo Classic Mini y Super Nintendo Classic Mini.

Hace unos meses llegó a mis manos el libro «La Enciclopedia Homebrew vol. 1» y empecé a investigar un poco sobre el tema. La verdad es que hay una gran comunidad de desarrolladores «caseros» y me ha picado el gusanillo de desarrollar algún videojuego como los que veía cuando era pequeño, con esos ordenadores Amstrad CPC y ZX Spectrum que tenían algunos de mis amigos. Hasta incluso para la NES.

En esta sección iré subiendo tutoriales, videojuegos que, poco a poco, vaya desarrollando y comentaré libros de desarrollos homebrew que vayan llegando a mis manos.

Scratch

Scratch es un proyecto del Massachusetts Institute of Technology (MIT) que está pensado para introducir en el mundo de la programación a jóvenes de entre 8 y 16 años, pero que puede ser utilizado por personas de todas las edades. Ruth García Martín (http://www.arsludica.es/) fue la encargada de presentarme este entorno y desde entonces lo he utilizado en múltiples ocasiones.

Actualmente está disponible la versión 2.0 del entorno, aunque a finales de 2017 estará lista la versión 3.0 incluyendo muchas mejoras. Scratch permite trabajar tanto vía Web como en la aplicación existente para escritorio y es compatible con todos los Sistemas Operativos existentes en la actualidad.

En este apartado de la Web compartiré los proyectos que realice con Scratch, tanto los orientados a la enseñanza como los que realice por diversión.